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Solte o monstro em cada keyframe.

Plugins para After Effects que trazem para dentro da comp aquelas imagens que antes obrigavam você a abrir outro programa, renderizar uma sequência e torcer para o cliente não mudar nada: fractais 3D com material e luz, céus com nuvens de verdade, vidro que distorce o que passa por trás e revistas que folheiam como papel, tudo calculado na GPU.

  • Windows x64
  • After Effects 2025 e 2026
  • 32 bpc
  • Multi-Frame Rendering
CompositionComp 1 · 1920×1080 · 30 fps
3D Fractal Pro · Menger SpongeMacro Mode: Infinite LoopZoom Levels 0.000;00;00;00
keyframe-monster.aep
13D Fractal Pro2AE Volumetric Skies3Glassy4Magazine Pro
A produzirShowreel Keyframe Monster

45 a 60 s, 1920×1080 (e corte 1080×1920 para redes). Trabalho dos plugins como protagonista: Macro Zoom do Fractal, um dia inteiro no Skies, texto em Glassy. Cortes no ritmo da Monster Ease, fecha com a mordida do Plugin e o logo.

Sem sair da comp

Sabe aquele vai e volta de renderizar em outro programa, importar a sequência e refazer tudo porque o cliente mexeu dois frames no timing? Aqui ele não existe, porque o efeito mora na timeline, segue a câmera da comp e se comporta como qualquer efeito nativo do After.

  1. Câmera e luzes da compO Fractal e o Magazine seguem a câmera ativa com profundidade de campo, e o Fractal ainda aproveita até oito luzes que você já posicionou na cena.
  2. Multi-Frame RenderingFractal, Skies e Glassy renderizam vários frames ao mesmo tempo sem mudar um pixel do resultado, então a fila de render anda mais rápido.
  3. 8 · 16 · 32 bpcO brilho do sol e do glow passa do branco sem estourar e chega inteiro na correção de cor, do jeito que um projeto em 32 bits pede.

Feito com Keyframe Monster

A produzirTrabalho de artista

Still ou vídeo 16:9, nome do artista, link e plugin usado.

A produzirTrabalho de artista

Idem. Priorizar um trabalho de produtora e um de freelancer.

A produzirTrabalho de artista

Idem. Pode ser breakdown com antes e depois.

A produzirDepoimento

Frase curta, nome, função e estúdio, com foto.

A produzirLogos de clientes

5 a 8 logos de produtoras ou marcas que usam os plugins, em versão monocromática.

A produzirDesafio da comunidade

Chamada para o primeiro desafio ou preset aberto (o espírito de patrocinar a cena, do brand guide).

O padrão da casa

GPU de verdade

Tudo é calculado na placa de vídeo, e se algo der errado o After Effects mostra o erro em vez de entregar um frame preto fingindo que estava tudo certo.

Nativo do After Effects

Os plugins trabalham em 8, 16 ou 32 bits, renderizam vários frames ao mesmo tempo e obedecem à câmera da comp, e o Fractal ainda usa até oito luzes da cena.

Nenhum controle morto

Cada controle passa por um teste automático que confere se ele realmente muda a imagem, e o que não muda nada simplesmente não entra no painel.

Passes para compor

Profundidade e normais no Fractal, só o vidro ou só a máscara no Glassy e fundo transparente no Magazine, para o ajuste fino continuar na sua comp.

Feita por quem vive na timeline

A Keyframe Monster nasceu dentro do After Effects. Os plugins são feitos por um motion designer que passou anos empurrando o AE até o limite em produtora e agência, e cansou de sair dele para conseguir certas imagens.

A ideia é trazer para dentro da comp o tipo de imagem que normalmente exige outro programa e entregar isso como um efeito que se anima como qualquer outro, sem gambiarra no meio do caminho.

Flávio Takemoto, fundador da Keyframe Monster

Flávio Takemoto

Fundador e desenvolvedor dos plugins

Diretor de arte, motion designer e criador de produtos digitais, com mais de 15 anos entre design, motion e tecnologia. Começou aos 16 anos como desenvolvedor e webdesigner, e fez o primeiro trabalho de motion design em 2005.

Na Keyframe Monster, escreve os plugins de ponta a ponta: da ideia ao shader, do painel do Effect Controls aos testes que provam que cada controle muda pixels.

15+
anos em design, motion e tecnologia
2005
primeiro trabalho de motion design
4
plugins na versão 1.0

O que você precisa

3D Fractal ProAE Volumetric SkiesGlassyMagazine Pro
Versão1.01.01.01.0
SistemaWindows x64Windows x64Windows x64Windows x64
GPUOpenGL 3.2DirectX 12DirectX 12DirectX 12
After EffectsTestado em 2025 e 2026Testado em 2025A confirmarTestado em 2026
macOSNãoNãoNãoNão
Profundidade8 · 16 · 32 bpc8 · 16 · 32 bpc32 bpc float8 · 16 · 32 bpc
Multi-Frame RenderingSimSimSimA confirmar
Câmera da compSim, com DOFSim, orientação e zoomNão se aplicaSim, com DOF
Aplica emSolidSolidTexto, Shape Layer ou máscaraSolid, com precomps como páginas

Antes do render

Funciona no Mac?

Ainda não. Todos os plugins rodam em Windows x64.

Preciso de uma placa de vídeo forte?

Os plugins são GPU-first: o 3D Fractal Pro pede OpenGL 3.2, o Skies, o Glassy e o Magazine Pro pedem DirectX 12. Quanto mais forte a GPU, mais rápido o preview. Na nossa máquina de teste, o Skies faz preview 1080p em cerca de 70 ms.

Funciona com Multi-Frame Rendering?

Sim. No Skies, um teste automático roda 8 threads de MFR ao mesmo tempo e confere que o resultado é idêntico, bit a bit, ao render sequencial.

Usa a câmera e as luzes da minha comp?

O 3D Fractal Pro usa a câmera ativa por padrão, com DOF nativo, e lê até 8 luzes do AE. No Skies, ligue Use AE Camera e a orientação e o zoom da câmera da comp dirigem a vista.

Onde o efeito aparece?

Em Effect › Keyframe Monster. Todos os plugins da marca moram nessa categoria.

O próximo shot é seu

Lançamentos, versões novas e bastidores dos shots, sempre que tiver novidade de verdade e nunca só para encher a sua caixa de entrada.